搭场景、试运镜,再生成视频。
跟着同一个海岸火箭项目,完成从场景到成片的完整流程。示例包含 15 个可编辑对象、3 台摄像机和 8 秒升空动画,可直接打开,边看教程边操作。
预演用来检查构图与运动,AI 视频展示生成后的材质、光影与氛围。预演是参考,生成结果可能改变细节或运镜。
开始创作
CraftWorld 让你在生成 AI 视频前,先在三维场景里试拍。你可以调整物体位置、构图、运镜与节奏,用预演把镜头表达清楚。
登录后打开工作区,新建项目并描述场景。想先熟悉运镜,可以浏览免费运镜模板,选择模板新建项目,再播放和修改。
手动编辑、播放预演和预演导出免费。AI 导演使用导演积分,AI 渲染使用视频积分;两种积分分别计算。
项目管理
工作区首页用来管理项目;打开某个项目后,才进入三维导演台。先登录,再创建空白项目,或从免费运镜模板新建项目。


创建、命名与复制
- 跟随本教程时,点击页首「打开火箭示例」,创建独立的火箭项目。也可以点击「新建项目」从空场景开始,或选择其他运镜模板。
- 在项目内点击顶栏名称重命名;也可以在项目卡片的更多菜单中修改名称。
- 要试不同版本,先在卡片菜单中复制项目,保留原项目再调整。复制项目也会占用项目名额。
找到和整理项目
按名称搜索项目,切换网格或列表视图,并按修改时间、创建时间或名称排序。常用项目可以收藏;项目组用于归类,同一个项目可以放进不同组。多选后可批量整理或删除。
保存、同步与冲突
编辑会自动保存。留意项目的同步状态:「待同步」「离线」或「冲突」都不等于已经保存到云端。网络恢复后再确认状态;出现冲突时,按提示选择要保留的版本,避免在多个标签页同时编辑同一项目。
备份与回收站
项目卡片菜单可以下载场景 JSON,用于备份场景数据;它与顶栏导出的预演视频不同。删除的项目进入“最近删除”,30 天内可恢复。彻底删除或超过 30 天后,项目会从账号中移除,无法自行恢复;后台仍保留备份。
GLB 等外部素材可能仍依赖原有资源地址。下载场景 JSON 不等于打包所有素材文件。
认识工作区
教程使用同一份海岸火箭示例。点击上方「打开火箭示例」创建独立项目,再在顶栏切换「简易」与「专业」模式。两种模式编辑同一个项目,切换不会重新搭建场景。




两种模式都支持 AI 导演、预演导出、AI 渲染和分享。语言、外观与预览画质可在设置中调整。修改后先播放检查,不满意可以撤销。
物体与场景编辑
切到专业模式,暂停在第 0 秒。在左侧大纲选物体,右侧修改属性,中央视口检查结果。
选择与变换
- 在大纲选中「火箭芯级箭体」,切到右侧「当前选择」。拖动视口观察,滚轮调整查看距离。
- 用移动、旋转、缩放工具拖动坐标轴;需要精确数值时,填写右侧的位置、旋转和缩放。
- 「尺寸」改变几何体本身,「缩放」改变物体变换。用「落到地面」整理布局,再检查相交与遮挡。
大纲中的缩进表示父子关系。这里选中的是箭体零件。
- 火箭总装根节点
整体移动或编辑升空动画时选根节点。
- 火箭芯级箭体
编辑箭体的尺寸、颜色和局部位置。
切到「当前选择」,向下滚动到「变换」。图中箭体的位置 Y 为 12。
- 位置
三列依次为 X、Y、Z;Y 控制高度。
- 旋转
调整朝向。先检查当前播放头与动画轨道。
- 缩放
改变物体变换;几何体的「尺寸」在上方单独设置。
分组与层级
⌘/Ctrl 多选,Shift 连续选择;合并为组后可整体移动。火箭的升空动画在「火箭总装根节点」上,调整整枚火箭应选根节点,调整零件才选子物体。改变父级后检查位置与旋转。
外观、可见与锁定
修改名称、颜色和可用尺寸;隐藏暂时不需要的物体,锁定已摆好的物体。导入模型与普通几何体的可编辑项可能不同。
同一个箭体的属性面板上半部分。
- 名称
命名后更容易在大纲和 AI 修改要求中找到对象。
- 可见、锁定
可见控制显示,锁定避免误改。
- 父级
箭体属于火箭总装;改变父级后检查位置。
- 颜色、尺寸
这里修改几何体本身,与下方变换中的缩放不同。
检查与撤销
最终构图以摄像机预览为准。⌘/Ctrl + Z 撤销,⌘/Ctrl + Shift + Z 重做;较大改动前先复制项目。
创建与导入素材
在右侧「创建」添加几何体、搜索可编辑预设或导入 GLB。先搭主体,再补充镜头需要的细节。
添加几何体
- 在「创建」选择立方体、球体、圆柱、圆锥或平面。
- 在「当前选择」修改名称、颜色、尺寸与变换;多个零件可分组摆放。
- 检查比例、地面接触和摄像机通道。
入口在右侧「创建」,添加后切到「当前选择」编辑。
- 创建
先切到这个标签。
- 几何体按钮
立方体、球体、圆柱、圆锥和平面。
导入模型
点击模型文件入口选择 .glb。模型从场景原点开始,添加后调整位置、朝向与缩放;若带动画片段,在「模型动画」中选择并播放。
先用较小的模型确认能加载。参考图供 AI 理解外观,导入 GLB 才会把三维模型放进场景。
这是三维模型的文件入口,位于「创建」面板下方。
- 选择 .glb 文件
添加三维模型后,调整位置、朝向与缩放。
灯光与环境
在大纲选灯光,切到「当前选择」调整照明;在「环境」修改背景与曝光。每次修改后检查摄像机画面。
调整灯光
选中已有灯光,修改类型、颜色、强度与位置。平行光控制整体光照方向,点光向四周照射,聚光突出局部,环境光补亮场景。新增或重新安排灯光,也可以请 AI 导演完成。
在大纲选「清晨太阳侧逆光」,再打开「当前选择」。
- 当前选择
确认下方名称是要编辑的灯光。
- 类型
图中是平行光,用于清晨侧逆光。
- 颜色、强度
当前为暖色,强度 2.2;调整后检查摄像机画面。
- 位置
调整灯光位置,观察受光方向与阴影。
搭建与修改场景
在输入框写清主体、环境、动作和镜头要求。修改已有场景时,说明改哪里、保留什么。
清晨,海边的发射场。一枚带助推器的运载火箭在钢铁塔架旁点火升空。总时长 8 秒,依次使用低仰角推进、升空跟拍、远景三个镜头,保留塔架、加注臂、烟幕和尾焰。- 描述具体的修改说明改哪个物体或镜头、希望怎样变化。物体、灯光、摄像机和动画都可以调整;附参考图时,说明要参考的主体、形状或风格。
- 边修改,边检查每次修改后播放预演,确认画面是否符合要求。也可以手动编辑物体与摄像机;AI 修改按所选模型和本次实际用量扣除导演积分。
写清修改要求
- 写主体、环境、动作、时长与镜头要求;一镜到底要注明「不切镜头」。
- 可添加、粘贴或拖入参考图,说明参考什么。修改已有场景时,明确「只改摄像机」「保留场景」或具体时间段。
- 选择模型与思考强度。使用「优化描述」后先阅读,再提交生成。
优化描述也属于 AI 操作;导演按实际模型用量计费。
截图只填写了描述,尚未提交生成。
- 修改要求
只把箭体改为橙色,保留升空动画和三个镜头。
- 参考图
从左端添加图片,也可以粘贴或拖入。
- 模型与思考强度
确认模型与强度,再按右端箭头提交。
场景精度
新建场景时,输入框右上角的设置里可以选「快速」「标准」「精细」,默认「标准」,并会记住上次的选择;按回车即开始生成。快速用简化体块和材质确认布局与动作;标准补齐主体结构与基础材质;精细增加造型、部件和材质细节,生成可能更久。后续可直接描述「把车门做得更精细」等局部修改,初始精度不限制指定物体的细化。精度不改变镜头数量、时长或导出分辨率。
历史与停止
生成中可以停止;在生成记录中查看描述和预览,对比前后版本。重建前先确认要保留的内容,失败后阅读提示再重试。
想了解更多描述方式,查看AI 导演说明。
调整摄像机
选择摄像机,切到「当前选择」编辑机位、镜头参数与关键帧。播放检查构图、遮挡和切点。
- 推进让摄像机靠近主体,逐渐突出细节。
- 横移横向移动机位,呈现场景的宽度与前后关系。
- 环绕围绕主体移动,展示不同角度。
- 升降抬高或降低机位,改变观察高度。
- 跟随让摄像机跟着移动的主体走。
- 手持加入轻微晃动,调整镜头的运动质感。
- 揭示从遮挡物后移出,让主体逐渐进入画面。
从现有三镜开始
0–3 秒低仰角推进,3–5.5 秒升空跟拍,5.5–8 秒远景收尾。第二台摄像机绑定火箭主体,没有路径关键帧也会跟随运动。
示例已有三台摄像机;先选第一台推进镜头。
- 01 · 低仰角推进
选中后,打开右侧「当前选择」查看关键帧。
调整现有推进镜头
- 在大纲选择「01 · 低仰角推进」,切到「当前选择」,向下滚到关键帧。
- 在「关键帧 1」编辑位置、注视点与 FOV,对照左上角镜头预览。
- 找到第 3 秒的末尾关键帧,调整结束机位;已有推进包含多帧,先修改现有帧。
- 播放检查起幅、运动与落幅。新增机位时,在目标时间点用「记录当前视角」添加,避免同一时间重复。
向下滚到「关键帧 1」,编辑火箭示例已有的第 0 秒关键帧。
- T:时间
当前帧位于 0 秒;修改 T 会改变帧的时间。
- 位置、注视点
分别控制机位和看向哪里。
- FOV
图中为 48;改变视角大小后检查左上角镜头预览。
路径、缓动与镜头参数
在关键帧卡片修改时间、位置、注视点、FOV 和缓动。直线路径适合点到点移动,曲线与曲线编辑器用于调整路线和节奏。FOV 变小会放大主体,但不会改变机位;近/远裁剪决定可见距离。避免同一时刻出现重复关键帧。
视角编辑与预设
记录当前视角,或进入关键帧视角导航:鼠标转向,W/A/S/D 移动,Q/E 升降,Shift 加速,Ctrl/Alt 减速。按提示确认或取消。应用运镜预设后,检查起止构图、主体与遮挡,再决定保留或撤销。
物体动画
运镜决定怎么看,物体动画决定发生什么。先展开火箭的现有轨道,再尝试调整关键帧。
查看升空动画
选中「火箭总装根节点」,展开时间线的物体轨道。示例在 0、3、5.5、8 秒设有位置关键帧;播放观察,再拖动中间关键帧调整升空节奏。
这是火箭总装的位置轨道:0、3、5.5、8 秒各有一帧。
- 物体轨道
点击「物体」左侧箭头展开。
- 第 0 秒
火箭从 Y = 4 开始。
- 第 3 秒
位置 Y = 8.5;拖动此帧可改变升空节奏。
为新物体记录两帧
- 创建一个新的几何体用于练习,暂停并把播放头移到动作起点。
- 选中新物体,点击位置旁的空心菱形,记录起始关键帧。
- 移到动作终点,修改位置,再记录一帧。
- 播放检查。旋转、缩放和可见性也可用同样方式安排。
橙色菱形表示当前已有帧,再点一次会移除。火箭示例已有轨道,调整时优先修改现有帧;自动关键帧开启后,属性修改会记录在当前时间。
图中仍选中已有动画的火箭总装。练习新增两帧时,先创建一个新物体。
- 添加关键帧
在当前时间记录位置、旋转和缩放。
- 自动关键帧
开启后,属性编辑会记录到当前时间。
- 位置旁的菱形
橙色表示当前已有帧;再次点击会移除该帧。
模型片段与 AI 动作
带动画的模型可直接选择片段,检查它与镜头的配合。请 AI 修改动作时,说明主体、起止时间和保留内容,例如「减慢火箭前 3 秒的升空,保留现有摄像机路径」。
时间线与回放
把镜头与物体动作放在同一时间轴上,重点检查开头、切点和结尾。
播放与定位
点击播放或按空格暂停;拖动播放头查看任意时刻。用起点、终点、上一镜头和下一镜头按钮快速定位,切换循环或慢速回放检查动作。
回放速度只影响检查,不改变导出节奏。
截图暂停在 3.2 秒,位于第二个镜头内。
- 回放按钮
依次是起点、上一镜头、播放、下一镜头、终点。
- 当前时间 / 总时长
这里为 3.2 / 8.0 秒。
这些开关只控制回放检查,不改变导出节奏。
- 循环
开启后重复回放。
- 0.5× / 1× / 1.5×
放慢检查动作,或加速查看整段。
调整节奏
点击摄像机色带查看对应镜头,拖动关键帧改变时间。展开物体轨道,对照动作与切点;要增减镜头或调整总时长,可向 AI 导演说明每段内容。分辨率与帧率在导出中设置。
橙色竖线停在 3.2 秒;绿色色带对应 3–5.5 秒的升空跟拍。
- 播放头
拖动它,检查同一时间的镜头与动作。
- 低仰角推进
第一镜:0–3 秒。菱形是这台摄像机的关键帧。
- 升空跟拍
第二镜:3–5.5 秒;跟随主体,不需要路径关键帧。
- 远景收尾
第三镜:5.5–8 秒。
关键帧与镜头
同一台摄像机的多个关键帧构成一次运动,不等于多个剪辑镜头。要一镜到底,明确「不切镜头」;要多镜头,说明拍什么、何时切换。
导出预演
点击顶栏「导出」,把当前预演保存为视频。选择通道、画幅、分辨率与帧率,再进入预览确认导出范围。


- 选择合适的通道完整画面保留场景外观,白模简化材质。AI 渲染会上传所选通道的预演,作为构图和运动参考。
- 遮罩用于后续制作遮罩以白色显示物体、黑色显示背景,可导出为蒙版;目前不能用作 AI 渲染的参考通道。
各通道适合看什么
「材质与灯光」查看场景外观;「白模」查看形体和空间;「部件」用不同颜色区分结构;「法线」表现表面朝向;「深度」表现远近;「线框」查看几何结构;「遮罩」为白色物体、黑色背景。通道改变显示方式,不会创建另一份场景。
导出设置与裁剪
- 选择横屏、竖屏或其他支持的画幅,并设置分辨率与帧率。
- 点击「下一步」生成预览,播放检查画幅是否裁掉主体。
- 拖动两端裁剪手柄,或填写起始帧和结束帧,确认片段时长。
- 点击「导出」保存视频。只需要一张图时,使用保存当前帧的 PNG 入口。
这里的裁剪用于预演导出,不会让 AI 渲染只提交这一小段。AI 渲染仍使用完整时间线。
了解各通道的用途,查看白模预演说明。
AI 渲染
预演确认后,点击顶栏「AI 渲染」。先检查左侧参考预演,再描述你想要的材质、光线、氛围与风格,选择模型和输出设置。


- 检查完整时间线AI 渲染会提交完整时间线,不能直接选取其中几秒。总时长须符合模型要求;如需缩短,先请 AI 导演缩短总时长,并调整镜头安排。
- 补充参考素材输入 @ 引用图片、视频或音频,并说明素材的用途。「优化描述」可以帮助补充视觉细节;提交前检查描述是否符合你的意图。
- 对照预演检查结果在底部选择生成记录,播放成片并与预演对照。可以下载视频与对应预演、删除结果,或沿用那次的描述继续修改。
- 保留场景,继续迭代生成视频不会替换三维场景。需要新机位或节奏时,回到场景修改、重新预演,再生成新的版本。每次提交前查看视频积分报价。
完整提交步骤
- 检查 Video 1 的参考预演与所选通道,确认完整时间线和总时长。
- 填写外观、材质、光线与氛围。需要参考素材时,添加图片、视频或音频,并用 @ 引用正确素材。
- 选择模型、画幅、分辨率,以及该模型支持的声音和种子设置。查看页面显示的时长与素材限制。
- 需要时生成或优化描述,并展开「发给模型的完整指令」检查引用和文字。
- 确认视频积分报价,点击「生成视频」,等待任务完成,再播放并下载结果。
引用素材与模型限制
Video 1 是自动上传的三维预演参考。添加其他素材后,用 @ 选择对应名称,说明它用于主体外观、动作、场景还是声音。不同模型的素材类型、数量、时长与分辨率范围不同,以当前页面选项与提示为准。
生成记录与再次创作
每次生成独立保留。在底部选择结果可播放、收藏、下载、删除,也可沿用该次画面描述开始新版本。下载对应参考预演能帮助检查当时提交的镜头;之后修改场景不会改写已经生成的视频。
想了解参考视频与生成结果的关系,查看AI 渲染说明。
设置与快捷键
顶栏「设置」包含默认工作模式、预览画质、界面外观、语言和教程入口。桌面大屏更方便精细编辑;窄屏会将部分面板收进抽屉。


亮色、暗色与语言
选择亮色、暗色或跟随系统;按环境光选择更舒服的界面。切换中文与 English 后,功能入口位置保持一致。本教程的工作区截图会随页面主题切换。
预览画质
自动模式按设备选择画质;精细适合看细节,均衡适合日常编辑,流畅适合复杂场景或性能较弱的设备。此设置影响编辑预览,导出与截图仍使用精细画质。
常用快捷键
- 空格:播放/暂停;⌘/Ctrl + Z:撤销;⌘/Ctrl + Shift + Z:重做。
- W / E / R:移动 / 旋转 / 缩放工具;Esc:取消当前选择或关闭当前面板。
- 大纲中 ⌘/Ctrl:多选,Shift:连续选择。
- 聚焦时间标尺后,← / → 按帧移动;Home / End 跳到序列起点 / 终点。
输入文字时,快捷键以输入框操作为准;调整关键帧视角的飞行模式使用自己的导航按键。
重看上手引导
在设置的「教程」区域重新播放引导,熟悉视口、镜头、时间条与描述输入框的位置。
价格与积分
查看积分与管理订阅
点击账号菜单查看导演积分、视频积分余额和使用记录。价格页可以购买一次性积分包或订阅 Plus / Pro;支付确认后积分到账。已有订阅时,使用「管理订阅」更新付款方式、切换方案或取消续费。降级和取消按页面提示在当前周期结束后生效。
- Free手动编辑、播放和预演导出免费。注册赠送 50 导演积分(一次性),不含视频积分。
- Plus每月 $19.90,包含 400 导演积分与 300 视频积分。
- Pro每月 $69.90,包含 1,500 导演积分与 1,300 视频积分。
不想订阅,或需要补充用量,也可以购买一次性积分包。
- $4.90 · 30 导演积分
- $12.90 · 90 导演积分
- $29.90 · 240 导演积分
- $64.90 · 600 导演积分
- $12.90 · 250 视频积分
- $27.90 · 600 视频积分
- $64.90 · 1,500 视频积分
- $139.90 · 3,500 视频积分
导演积分与视频积分不能互相抵扣。一次 AI 导演操作约 10 积分仅为用量示例,实际按模型与用量计费;MiniMax H3、768p、10 秒视频的示例约为 20 视频积分,以提交前报价为准。简易与专业模式计费标准相同。查看价格与积分、服务条款和隐私政策。
常见问题排查
先确认问题发生在场景、预演、导出还是 AI 成片,再修改对应步骤。保留当前项目和原描述,便于比较前后变化。
找不到物体或画面被遮挡
检查大纲中的可见状态、父级和尺寸,再从场景视角找到物体。检查摄像机位置、注视点与近/远裁剪;播放运动过程,避免摄像机进入物体内部。
修改后又回到原位置
检查物体或摄像机是否已有关键帧,以及当前播放头位置。带动画的属性会按时间线求值,修改基础布局时要同时检查轨道与自动关键帧。
预演卡顿或导出失败
先切换流畅预览,减少隐藏区域中复杂模型的数量。导出失败时返回重试,检查素材是否加载完毕,并尝试较低分辨率或较短片段;导出期间保持页面开启。
AI 任务无法提交
确认已经登录、对应积分足够,且没有超过并发名额。视频还需检查模型允许的时长、分辨率、参考素材数量和提示词限制。按页面提示修改,再提交。
成片偏离预演
对照该次任务的参考视频,确认它包含正确的镜头与节奏。精简互相冲突的运镜描述,把主体外观与材质写清楚。仍不满意时,可调整预演、描述或所选模型,再查看报价生成新版本。
项目显示离线或同步冲突
检查网络与登录状态,确认当前设备的项目仍能打开。先保留本地内容或下载备份,再按冲突提示处理。未确认同步前,不要清除浏览器站点数据。
常见问题
可以。先用自己的话描述场景与镜头,或打开免费运镜模板。播放预演后,一次调整一个问题,逐步熟悉机位与节奏。















