用 Seedance 2.5 之前,先把镜头走一遍
把推进、环绕和切点放进参考视频,生成时再描述想要的材质和光。
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如果已经想好了镜头怎么拍,可以先在三维里把它做出来,再交给 Seedance 2.5。比如,先从亭外推进,到檐下切进亭内,再绕着人物转四分之一圈。这些安排都能放在时间线上,边播放边修改。
调到差不多时,换成白模看一遍。柱子、栏杆和人物都用浅色显示,经过哪里会遮挡、摄像机有没有穿进物体,比较容易看清。发现问题就直接改,播放和导出预演都不消耗积分。
一段镜头里,我会多留意切点和结尾。切进去以后还是不是想要的机位?最后有没有停在主体前面?整段播放很顺,也值得在这两处停下来看看。
参考里有运镜,文字里写画面
预演做好以后,在 AI 渲染中选择 Seedance 2.5。产品会把当前整条时间线导出为参考;如果用的是白模,也会告诉模型这只是空间和运动的预演,最终材质需要重新处理。
画面描述可以直接写你想看见的东西。山亭的镜头,就写雨里湿润的木头、石面的反光、傍晚的光。如果路径和切点已经在视频里,不必把同一段运动再写成长篇说明。
模型仍可能改掉某些安排,或者把简模的形状保留下来。山亭的两条成片里,Seedance 2.5 保留了硬切和亭内环绕,H3 没有。但那次输入是带光影预演,不是白模。
如果结果看着不对,把参考和成片停在相同的时间比较。是原来的摄像机没摆好,还是视频模型没有跟上,往往能在这里看出来。
提交时的设置
Seedance 2.5 当前可选 4 到 30 秒,分辨率为 480p、720p 或 1080p。画幅可以自适应或指定比例,也可以设置生成声音和 seed。提交的是完整时间线,费用以提交前的报价为准。
本文没有提供白模输入与生成视频的对照样本。公开的山亭文件是 2026 年 9 月 25 日导出的带光影预演,带有简化的颜色和灯光;白模能跟随到什么程度,还需要看对应的生成文件。