让 Seedance 2.5 和 MiniMax H3 拍同一座山亭
我们给两个模型安排了同一个镜头:先从亭外推进,再切进亭内。H3 没有切进去,Seedance 继续拍完了后面的环绕。
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9 月 25 日,我们拿山顶的一座木亭试了 Seedance 2.5 和 MiniMax H3。亭里有人拉小提琴,外面下着雨。镜头前五秒沿路往亭子里推进,然后硬切到亭内,从低处绕着人物拍四秒。
想看的就是:已经在三维里摆好的机位,两个模型会照着拍到什么程度。下面是分别交给它们的预演。都是带光影的版本,来自同一个场景的两次导出。
H3 一直留在亭外
H3 的片子一开始就改了些东西:直路变成了不规则石板路,岩石和树木也换了。再往后看,摄像机没按预演推进到檐下,快到第五秒时,还是从外面斜看着整座亭子。
第五秒本来该切进亭内,这里没有切。到第七秒,H3 还在外面;结尾虽然靠近了拉琴的人,角度仍然不对,画面里还多出了一些像瀑布的水流。预演中没有这些水。
Seedance 保留了这次切换
Seedance 的结果更接近原来的镜头。4.9 秒时已经来到檐下,台阶在前景,人物在中间。到了 5.1 秒,视角换到亭内,右边的柱子也进入了画面。
后四秒能看见栏杆从前景横过去,人物逐渐转到侧面,松树移向右边。画面细节有变化,但这段低机位环绕保留了下来。
看这两条视频,最有用的比较点就是第五秒。它能直接看出模型有没有换机位。只看结尾的一张截图,反而容易忽略中间这次硬切有没有发生。
这次我们更愿意用 Seedance 的结果,因为要拍的两段镜头都在。分辨率反而是它更低:Seedance 用 480p,H3 用 768p。这里比较的是这条镜头有没有拍出来,各只有一次生成,还不能据此判断两个模型在所有场景里的表现。
参数留在这里,方便核对
两次都请求了 9 秒、16:9。参考视频都是 1280×720、24 帧每秒,时长 9.000 秒。虽然是两个导出文件,抽查 0、2.5、4.9、5.1、7.0、8.8 秒的画面,结构相似度(SSIM)均不低于 0.995。页面上的四段视频都是原文件,没有重新压缩。
项目关键帧在 9 月 29 日复核:推进距离约从 14.5 米收到 6.6 米,垂直视场 48°;环绕半径约 3.8 米,高度约 0.82 米,垂直视场 36°,转角约 90°。九月二十五日的预演与这些起始机位、切点和结束机位相符。
H3 在北京时间 15:57 提交,记录创建到最后更新间隔 105 秒;Seedance 在 16:04 提交,间隔 192 秒,都包含排队。任务编号分别是 vid_6riKm8qeWn0YnsO 和 vid_cbO_l0eMXVjKngTY。Seedance 开启了生成声音,seed 为默认值 -1;H3 请求中没有生成声音这个参数。两份成片都有可检测到声音的音轨,长度分别为 9.425 秒和 9.056 秒。
两个模型收到的画面描述相同,系统提示不同。H3 被要求从第一帧到最后一帧复现预演;Seedance 被要求跟随镜头和物体运动,但不要照搬网格。这是产品当时实际发出的请求,没有为了比较而把提示词改成同一版。
两次记录都没有扣费,不能当成公开价格。按 2026 年 9 月 23 日的参考视频价目和当前默认路由估算,同样参数约需 H3 18 视频积分、Seedance 28 视频积分。自己生成时,看提交前显示的报价。